정리하면 정리할수록 앞으로 써야할 것들이 더 많이 떠올라서 큰일-_-;;
소속국 PC는 초기 시작 도시인 바스툭 공화국, 산도리아 왕국, 윈더스 연방 3개국 중 하나에 반드시 소속되게 되며 소속국에서 내려주는 임무인 미션을 받을 수 있다. 소속국은 바나딜의 화폐인 '길'을 지불하고 언제든 이적할 수 있다.
컨퀘스트 바스툭, 산도리아, 윈더스의 세력 싸움.
바나딜은 리젼이라는 큰 지역으로 나누어지고, 리젼은 다시 에어리어로 작게 나누어진다.(쉽게 말해 리젼은 시, 에어리어는 구나 동 같은 개념) 이 각 리젼에서 각 소속국 PC가 1주일간 경험치가 들어오는 몬스터와 싸워 이긴 비율을 집계해 지구시간 월요일 0시에 1위인 나라가 해당 리젼을 1주일간 지배한다. 단, PC가 쓰러뜨린 몬스터보다 몬스터에게 쓰러진 PC가 더 많은 경우에는 3국이 아닌 수인이 리젼을 지배하게 된다.
리젼 지배 수에 따라 3국의 컨퀘스트 순위가 정해진다.
각 리젼에는 특산품이 있는데, 이것은 해당 리젼을 지배하는 나라에 있는 특산물 판매 NPC만 판매하기 때문에 리젼을 많이 지배하는 나라일수록 많은 아이템을 입수할 수 있게 된다. 수인이 지배하는 리젼의 특산품은 구할 수 없다.
바스툭 공화국 앞마당 리젼 '구스타베르그'를 산도리아가 지배중.
파란 마크가 바스툭, 빨간 마크가 산도리아, 노란 마크가 윈더스, 회색 마크가 수인을 뜻함.
시그넷 PC가 컨퀘스트에 참가하기 위해 받는 일종의 표식. 시그넷을 받은 PC가 싸운 것만이 컨퀘스트 집계에 포함된다. 시그넷을 걸면 컨퀘스트 집계 지역에서 힐링 HP량이 늘어나고 솔로로 싸울 때 회피율이 높아지며 몬스터에게서 크리스탈을 전리품으로 얻을 수 있는 등의 보너스 효과를 얻는다.
개인전적 시그넷을 건 상태로 경험치가 들어오는 몬스터를 쓰러뜨리면 경험치의 10%가 개인전적으로 들어온다. 개인전적으로는 자국민이 전적 포인트로만 교환할 수 있는 아이템을 얻을 수 있다. PC의 미션 랭크나 나라의 컨퀘스트 순위에 따라 교환할 수 있는 아이템이 늘어나기도 한다.
생크션 확장팩 '아트르간의 비보'에서 추가된 지역 전용 시그넷. 시그넷과는 달리 보너스 효과는 없으나 개인전적을 소비해 잠재 리제네(HP가 일정치 미만으로 떨어졌을 때 3초마다 1씩 회복)나 잠재 리플레쉬(MP가 일정치 미만으로 떨어졌을 때 3초마다 1씩 회복), 식사효과 연장 효과를 추가할 수 있다. 아트르간 지역 개인전적 또한 따로 있다.
시길 확장팩 '알타나의 신병'에서 추가된 지역 전용 시그넷. 시그넷과 생크션을 합친 것 같은 형태이나, 알타나 지역 개인전적은 단순 전투로 들어오지 않고 '캄파니에'라는 컨텐츠를 통해서만 입수할 수 있다.
OP 아웃포스트. 리젼 지배국의 초소. 자국민은 OP에 있는 NPC에게 시그넷을 받거나 홈 포인트 지정을 할 수 있다. 3국이 지배중일 때는 OP에서 자국으로, 자국에서 OP로 텔레포트 서비스도 이용할 수 있지만 수인지배 중에는 자국에서 OP로의 텔레포트 외에는 모든 서비스가 제한된다.
홈 포인트 줄여서 HP. 죽었을 때 레이즈를 받지 않았을 경우 돌아오는 지점. 귀환마법 데젼으로 돌아오는 지점이기도 하다.
미션 스토리 모드. 패키지 게임처럼 미션마다 이야기의 흐름이 있으며 주요 이벤트는 컷신으로 처리된다.
오리지널 · 확장팩마다 각각의 미션이 있고 최종장까지 클리어할 때마다 고성능의 보상 아이템이 주어진다.
랭크 오리지널 패키지의 3국 미션은 각 나라별 미션을 진행할 때마다 소속국의 지위를 나타내는 미션 랭크가 올라간다. 랭크가 높은 미션일수록 PC의 레벨도 높아야 하기 때문에, 낮은 랭크는 초보자 표시로 받아들여지기도 한다.
모그하우스 PC의 개인실.
모그하우스 한가운데에는 집사NPC 모글리가 있으며, 말을 걸면 소지품이 들어있는 창고 관리, 잡체인지, 재배, 모그하우스 가구 배치, 택배 배달함 확인을 할 수 있다.
가구는 PC가 자유롭게 배치할 수 있지만, 소속국이 아닌 곳의 모그하우스는 렌탈이기 때문에 자신이 꾸민 방 인테리어로 나오지 않는다.
로그아웃 모그하우스에서는 명령을 실행하는 즉시 로그아웃이 되지만, 그 외의 장소에서는 30초간 힐링 자세를 취한 후 로그아웃이 된다. 중간에 몬스터의 공격을 받거나 해 힐링이 해제되면 로그아웃도 취소가 된다.
원래는 어디에서나 실행 즉시 로그아웃이 되었으나, 몬스터와 싸우던 도중 위험해지면 로그아웃을 해 버려 위기 탈출을 하는 사람이 많아져 수정되었다.
액티브 몬스터 선공 몬스터. PC보다 레벨이 10~12레벨 이상 낮으면 공격해오지 않지만 힐링이나 편히 앉는 자세를 취하면 공격하기 시작한다.
논 액티브 몬스터 비선공 몬스터. 논 액티브라도 링크는 하는 경우도 많다. 같은 종족이라도 지역에 따라 액티브인지 논 액티브인지가 달라진다.
감지 방식 시각 감지, 청각 감지, 후각 감지, 마법 감지, 어빌리티 감지, 생명감지
시각 감지는 뒤로 돌아가거나 사각으로 이동해서 회피할 수도 있고 PC를 투명하게 만들어주는 마법 '인비지'로도 회피할 수 있다. 그러나 인비지를 간파하는 시각 감지 몬스터도 있다.
청각 감지는 일정 범위 밖으로 벗어나 돌아가 회피할 수도 있고 PC의 소리를 없애주는 마법 '스니크'로도 회피할 수 있다.
후각으로 PC를 감지하는 몬스터는 없으나 적대심을 품은 PC를 추적하는데에 이용된다. PC의 냄새를 없애주는 마법 '데오도'를 걸거나 물을 밟고 걸어가면 회피할 수 있다.
마법 감지는 몬스터의 감지 범위 내에서 마법을 영창하는 것을 감지한다. 닌쟈의 인술과 음유시인의 노래는 감지되지 않는다.
어빌리티 감지는 몬스터의 감지 범위 내에서 어빌리티를 사용하는 것을 감지한다. WS는 감지하지 않는다.
생명감지는 언데드만 하는데, HP가 75% 이하일 때 반응한다.
힐링 FFXI에서는 자동으로 HP와 MP가 회복되지 않는다. 그래서 HP나 MP가 적어지면 앉아서 힐링을 해야 한다.
크리스탈 PC가 해당 지역에 맞는 시그넷이나 생크션, 시길을 걸고 몬스터와 싸워 쓰러뜨리면 크리스탈을 얻을 수 있다.(수인 지배 지역에서는 크리스탈이 안 나옴) 몬스터의 속성에 따라 炎, 水, 風, 氷, 土, 雷, 光, 闇 크리스탈을 떨어뜨리며, 각 속성 크리스탈은 주로 합성에 쓰인다.
합성 아이템 제조. 목공, 조금, 대장장이, 조리, 가죽세공, 뼈세공, 재봉, 연금술이 있으며, 아이템 제조는 아니지만 합성의 범주에 넣는 낚시가 있다.
각 합성은 무기나 마법처럼 스킬이 있고, 스킬이 높을수록 고레벨 아이템을 만들 수 있다.
합성을 하는 데에는 각 용도에 맞는 크리스탈이 필요하다.
炎크리스탈 ― 가열
水크리스탈 ― 용해
風크리스탈 ― 절단
氷크리스탈 ― 응고
土크리스탈 ― 접합
雷크리스탈 ― 분해
光크리스탈 ― 재생
闇크리스탈 ― 부패
서버 채널이 없기 때문에 서버 갯수가 많다. 서비스 국가, 플레이 기종에 상관 없이 서버를 공유한다. 서버간 자유 이동 불가. FFXI 서버 리스트
서치 서버에 있는 사람을 찾는 명령어. 파티를 짤 사람을 검색하는 등 여러 가지로 이용된다. 단, 이름이 아닌 조건 검색에 정보 비공개로 해 놓은 사람은 표시되지 않는다.
예)
/sea PC가 있는 에어리어에 있는 PC를 모두 표시
/sea all 서버에 있는 모든 PC를 표시
/sea all 50-55 서버에 있는 50~55레벨의 모든 PC를 표시
/sea all 50-55 war 서버에 있는 50~55레벨의 모든 전사를 표시
/sea all 50-55 war inv 서버에 있는 50~55레벨의 전사 중 파티 희망 표시를 띄운 사람을 표시
/sea all Kageo 서버에 있는 PC 중 이름이 Kageo로 시작하는 사람을 표시
위 결과창은
[메인잡 레벨/서포트잡 레벨] 종족 소속국 · 랭크 서치코멘트 유무 이름
이렇게 보면 된다.
서치 코멘트 서치 결과창에서 PC 이름을 클릭했을 때 표시되는 메시지. 작성 카테고리를 레벨업, 미션, 퀘스트 등으로 설정할 수 있으며, 일정 글자수 이내로 자유롭게 작성할 수 있다.
소속국 PC는 초기 시작 도시인 바스툭 공화국, 산도리아 왕국, 윈더스 연방 3개국 중 하나에 반드시 소속되게 되며 소속국에서 내려주는 임무인 미션을 받을 수 있다. 소속국은 바나딜의 화폐인 '길'을 지불하고 언제든 이적할 수 있다.
컨퀘스트 바스툭, 산도리아, 윈더스의 세력 싸움.
바나딜은 리젼이라는 큰 지역으로 나누어지고, 리젼은 다시 에어리어로 작게 나누어진다.(쉽게 말해 리젼은 시, 에어리어는 구나 동 같은 개념) 이 각 리젼에서 각 소속국 PC가 1주일간 경험치가 들어오는 몬스터와 싸워 이긴 비율을 집계해 지구시간 월요일 0시에 1위인 나라가 해당 리젼을 1주일간 지배한다. 단, PC가 쓰러뜨린 몬스터보다 몬스터에게 쓰러진 PC가 더 많은 경우에는 3국이 아닌 수인이 리젼을 지배하게 된다.
리젼 지배 수에 따라 3국의 컨퀘스트 순위가 정해진다.
각 리젼에는 특산품이 있는데, 이것은 해당 리젼을 지배하는 나라에 있는 특산물 판매 NPC만 판매하기 때문에 리젼을 많이 지배하는 나라일수록 많은 아이템을 입수할 수 있게 된다. 수인이 지배하는 리젼의 특산품은 구할 수 없다.

한글은 편집해 넣은 것
파란 마크가 바스툭, 빨간 마크가 산도리아, 노란 마크가 윈더스, 회색 마크가 수인을 뜻함.
시그넷 PC가 컨퀘스트에 참가하기 위해 받는 일종의 표식. 시그넷을 받은 PC가 싸운 것만이 컨퀘스트 집계에 포함된다. 시그넷을 걸면 컨퀘스트 집계 지역에서 힐링 HP량이 늘어나고 솔로로 싸울 때 회피율이 높아지며 몬스터에게서 크리스탈을 전리품으로 얻을 수 있는 등의 보너스 효과를 얻는다.
개인전적 시그넷을 건 상태로 경험치가 들어오는 몬스터를 쓰러뜨리면 경험치의 10%가 개인전적으로 들어온다. 개인전적으로는 자국민이 전적 포인트로만 교환할 수 있는 아이템을 얻을 수 있다. PC의 미션 랭크나 나라의 컨퀘스트 순위에 따라 교환할 수 있는 아이템이 늘어나기도 한다.
생크션 확장팩 '아트르간의 비보'에서 추가된 지역 전용 시그넷. 시그넷과는 달리 보너스 효과는 없으나 개인전적을 소비해 잠재 리제네(HP가 일정치 미만으로 떨어졌을 때 3초마다 1씩 회복)나 잠재 리플레쉬(MP가 일정치 미만으로 떨어졌을 때 3초마다 1씩 회복), 식사효과 연장 효과를 추가할 수 있다. 아트르간 지역 개인전적 또한 따로 있다.
시길 확장팩 '알타나의 신병'에서 추가된 지역 전용 시그넷. 시그넷과 생크션을 합친 것 같은 형태이나, 알타나 지역 개인전적은 단순 전투로 들어오지 않고 '캄파니에'라는 컨텐츠를 통해서만 입수할 수 있다.
OP 아웃포스트. 리젼 지배국의 초소. 자국민은 OP에 있는 NPC에게 시그넷을 받거나 홈 포인트 지정을 할 수 있다. 3국이 지배중일 때는 OP에서 자국으로, 자국에서 OP로 텔레포트 서비스도 이용할 수 있지만 수인지배 중에는 자국에서 OP로의 텔레포트 외에는 모든 서비스가 제한된다.
홈 포인트 줄여서 HP. 죽었을 때 레이즈를 받지 않았을 경우 돌아오는 지점. 귀환마법 데젼으로 돌아오는 지점이기도 하다.
미션 스토리 모드. 패키지 게임처럼 미션마다 이야기의 흐름이 있으며 주요 이벤트는 컷신으로 처리된다.
오리지널 · 확장팩마다 각각의 미션이 있고 최종장까지 클리어할 때마다 고성능의 보상 아이템이 주어진다.
랭크 오리지널 패키지의 3국 미션은 각 나라별 미션을 진행할 때마다 소속국의 지위를 나타내는 미션 랭크가 올라간다. 랭크가 높은 미션일수록 PC의 레벨도 높아야 하기 때문에, 낮은 랭크는 초보자 표시로 받아들여지기도 한다.
모그하우스 PC의 개인실.
모그하우스 한가운데에는 집사NPC 모글리가 있으며, 말을 걸면 소지품이 들어있는 창고 관리, 잡체인지, 재배, 모그하우스 가구 배치, 택배 배달함 확인을 할 수 있다.
가구는 PC가 자유롭게 배치할 수 있지만, 소속국이 아닌 곳의 모그하우스는 렌탈이기 때문에 자신이 꾸민 방 인테리어로 나오지 않는다.
로그아웃 모그하우스에서는 명령을 실행하는 즉시 로그아웃이 되지만, 그 외의 장소에서는 30초간 힐링 자세를 취한 후 로그아웃이 된다. 중간에 몬스터의 공격을 받거나 해 힐링이 해제되면 로그아웃도 취소가 된다.
원래는 어디에서나 실행 즉시 로그아웃이 되었으나, 몬스터와 싸우던 도중 위험해지면 로그아웃을 해 버려 위기 탈출을 하는 사람이 많아져 수정되었다.
액티브 몬스터 선공 몬스터. PC보다 레벨이 10~12레벨 이상 낮으면 공격해오지 않지만 힐링이나 편히 앉는 자세를 취하면 공격하기 시작한다.
논 액티브 몬스터 비선공 몬스터. 논 액티브라도 링크는 하는 경우도 많다. 같은 종족이라도 지역에 따라 액티브인지 논 액티브인지가 달라진다.
감지 방식 시각 감지, 청각 감지, 후각 감지, 마법 감지, 어빌리티 감지, 생명감지
시각 감지는 뒤로 돌아가거나 사각으로 이동해서 회피할 수도 있고 PC를 투명하게 만들어주는 마법 '인비지'로도 회피할 수 있다. 그러나 인비지를 간파하는 시각 감지 몬스터도 있다.
청각 감지는 일정 범위 밖으로 벗어나 돌아가 회피할 수도 있고 PC의 소리를 없애주는 마법 '스니크'로도 회피할 수 있다.
후각으로 PC를 감지하는 몬스터는 없으나 적대심을 품은 PC를 추적하는데에 이용된다. PC의 냄새를 없애주는 마법 '데오도'를 걸거나 물을 밟고 걸어가면 회피할 수 있다.
마법 감지는 몬스터의 감지 범위 내에서 마법을 영창하는 것을 감지한다. 닌쟈의 인술과 음유시인의 노래는 감지되지 않는다.
어빌리티 감지는 몬스터의 감지 범위 내에서 어빌리티를 사용하는 것을 감지한다. WS는 감지하지 않는다.
생명감지는 언데드만 하는데, HP가 75% 이하일 때 반응한다.
힐링 FFXI에서는 자동으로 HP와 MP가 회복되지 않는다. 그래서 HP나 MP가 적어지면 앉아서 힐링을 해야 한다.
크리스탈 PC가 해당 지역에 맞는 시그넷이나 생크션, 시길을 걸고 몬스터와 싸워 쓰러뜨리면 크리스탈을 얻을 수 있다.(수인 지배 지역에서는 크리스탈이 안 나옴) 몬스터의 속성에 따라 炎, 水, 風, 氷, 土, 雷, 光, 闇 크리스탈을 떨어뜨리며, 각 속성 크리스탈은 주로 합성에 쓰인다.
합성 아이템 제조. 목공, 조금, 대장장이, 조리, 가죽세공, 뼈세공, 재봉, 연금술이 있으며, 아이템 제조는 아니지만 합성의 범주에 넣는 낚시가 있다.
각 합성은 무기나 마법처럼 스킬이 있고, 스킬이 높을수록 고레벨 아이템을 만들 수 있다.
합성을 하는 데에는 각 용도에 맞는 크리스탈이 필요하다.
炎크리스탈 ― 가열
水크리스탈 ― 용해
風크리스탈 ― 절단
氷크리스탈 ― 응고
土크리스탈 ― 접합
雷크리스탈 ― 분해
光크리스탈 ― 재생
闇크리스탈 ― 부패
서버 채널이 없기 때문에 서버 갯수가 많다. 서비스 국가, 플레이 기종에 상관 없이 서버를 공유한다. 서버간 자유 이동 불가. FFXI 서버 리스트
서치 서버에 있는 사람을 찾는 명령어. 파티를 짤 사람을 검색하는 등 여러 가지로 이용된다. 단, 이름이 아닌 조건 검색에 정보 비공개로 해 놓은 사람은 표시되지 않는다.
예)
/sea PC가 있는 에어리어에 있는 PC를 모두 표시
/sea all 서버에 있는 모든 PC를 표시
/sea all 50-55 서버에 있는 50~55레벨의 모든 PC를 표시
/sea all 50-55 war 서버에 있는 50~55레벨의 모든 전사를 표시
/sea all 50-55 war inv 서버에 있는 50~55레벨의 전사 중 파티 희망 표시를 띄운 사람을 표시
/sea all Kageo 서버에 있는 PC 중 이름이 Kageo로 시작하는 사람을 표시

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[메인잡 레벨/서포트잡 레벨] 종족 소속국 · 랭크 서치코멘트 유무 이름
이렇게 보면 된다.
서치 코멘트 서치 결과창에서 PC 이름을 클릭했을 때 표시되는 메시지. 작성 카테고리를 레벨업, 미션, 퀘스트 등으로 설정할 수 있으며, 일정 글자수 이내로 자유롭게 작성할 수 있다.



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